IKT Kapsula-Tailerra 2. Maila
Azalera
1.Ariketa: Etxebizitzaren moldaketa
8separador_indice_X_de_N23
0%

1.Ariketa: Etxebizitzaren moldaketa

Tresnak nola erabili behar diren azalduz hasiko gara:

  • Seleccionar (Hautatu) tresnak

    Herramienta Seleccionar
    bi gauzatarako balio du:

    • Pantailan dugun objektuaren aldeak eta/edo lerroak banaka hautatzeko, edo hainbat forma batera hautatzeko. Hainbat forma batera hautatu nahi baditugu, pantailaren alde batean klik egin eta sagua botoia askatu gabe arrastatu behar dugu nahi dugun tokiraino. Objektu-multzo bat hautatzeko edo hautaketatik kentzeko beste modu bat “Ctrl” tekla sakatuta edukitzea da.

    • Tresna bat hautaketatik kentzeko. Adibidez, arkatza erabiltzen ari bazinen, baina ez baduzu erabiltzen jarraitu nahi, "hautatu" botoian klik dezakezu nahi gabe ezer ez marrazteko.
  • Línea (Lerroa)
    Línea
    tresnak aukera ematen du lerro zuzenak marrazteko zenbait norabidetan. Luzera jakin bateko lerro bat sortu nahi baduzu, tresna hori hautatu, marrazten hasi eta pantailaren behealdean eskuinean dagoen angelura begiratu behar duzu. Han ikusi ahal izango duzu zer luzera duen zure lerroak
    , eta moztu edo luzatu egin ahal izango duzu.

Zure lerroak luzera jakin bat izatea nahi baduzu, eta iruditzen bazaizu zaila dela saguaren erakuslea arrastatuz egitea, teklatuaren bidez zer luzera nahi duzun idatz dezakezu. Zenbaki hamartarra bada, "koma" erabili beharko duzu, ez puntua, eta gero Enter (Sartu) tekla sakatu. Idatzi duzun zenbakia pantailaren behealdean eskuinean dagoen angeluan agertuko da:

Longitud
.

  • Rectángulo (Laukizuzena)
    Rectángulo
    tresnak aukera ematen du karratu/laukizuzen bat marrazteko. Horretarako, pantailako tokiren batean klik egin eta erakuslea arrastatu behar duzu. Erakuslea arrastatzean, egin nahi duzun karratuak edo laukizuzenak zer tamaina izango duen ikusi ahal izango duzu, pantailaren behealdean eskuinean dagoen izkinan:
    .
  • Borrador (Ezabagailua)
    Borrador
    tresnak objektuak edo entitateak ezabatzen ditu gainean klik eginez gero. Gorputz baten alde bat edo gainazala ezabatzeko, lehenengo hautatu egin beharko duzu Seleccionar (Hautatu) tresnarekin (puntutxoekin margotuta egon behar du), eta gero Delete, Supr edo ezabatu tekla sakatu, zure teklatuaren arabera.
  • Medir (Neurtu)
    tresnak distantziak neurtzen ditu, eta lerro eta puntu gidariak sortzen ditu. Objektu baten distantzia edo luzera jakin bat neurtzeko, neurketaren hasierako puntuan klik egin behar da, gero erakuslea mugitu, eta, azkenik, berriro klik egin neurketa amaitzen den tokian.
  • Pintar (Margotu)
    Pintar
    tresnak koloreak eta materialak esleitzen dizkie objektuei. Prozesuaren zati "dibertigarria" da, egindakoa margotu baitezakezu. Tresna hautatzean, leihotxo bat azalduko zaizu, eta testurak eta koloreak aukera ditzakezu bertan. Editar (Editatu) aukeran, hautatutako testuraren gardentasuna eta kolore-tonalitatea alda ditzakezu.
  • Tresna horiek nahikoa dira ikasleek erabiliko duten planoa egiteko. Plano hori sortzeko, 10 metroko aldeak dituen karratu bat marraztuko dugu, Rectángulo (Laukizuzena)
    Rectángulo
    tresna erabiliz. Hasteko, pantailako goialdean ezkerrean dagoen angeluan klik egingo dugu, erakuslea arrastatu, sagua askatu, eta teklatu bidez hauxe idatziko dugu: 10 ; 10. Gero Enter (Sartu) sakatuko dugu.
  • Gure karratua eginda egongo da, baina marrazkia pantailan ikus daitekeen eremutik kanpora irteten denez, Ver modelo centrado (Ikusi modeloa erdian lerrokatuta)
    Ver modelo centrado
    tresnan klik egingo dugu.

Google SketchUp. Karratu bat marraztea
  • Gure asmoa da 10 karratutxo bider 10 karratutxoko lauki-sare bat egitea. Beraz, Medir (Neurtu)
    tresnarekin, puntu gidari batzuk egingo ditugu teklatuaren aldeetan, metro bateko tartea dutenak elkarren artean. Horretarako, karratuaren erpinetako batean klik egin, erakuslearekin alde osoa zeharkatu, teklatu bidez 1 zenbakia idatzi, eta gero Enter (Sartu) sakatu. Prozesu bera egiten badugu karratuaren bi aldetan, ondoan dauden bi aldetan, markatuta izango ditugu puntu gidariak.
  • Horren ondoren, Línea (Lerroa)
    Línea
    tresna erabiltzea baino ez da geratzen, gure lauki-sarea egiteko.

Google SketchUp. Karratu bat marraztea
  • Pintar (Margotu)
    Pintar
    tresnan klik eginez, eta agertzen den pop-up leihoan Colores (Koloreak) sakatuz, etxeko esparruak margotu ahal izango dituzu.
  • Esparru bakoitzari etiketa edo izena jarri nahi badiozu, menu-barrara joan eta Herramientas (Tresnak) saka dezakezu, gero Texto (Testua) hautatzeko. Kurtsorea
    bihurtuko da, eta, hartara, sortutako esparruari izena jarri ahal izango diozu. Adibidez: “LOGELA” (DORMITORIO).
  • Zure planoak hartzen duen gainazalaren dimentsioak planoan agertzea nahi baduzu, programaren menu-barrako Herramientas (Tresnak) aukeran klik egin behar duzu, eta gero Acotaciones (Kotak) aukeran. Horren ondoren, erakuslearekin klik egin karratuaren erpinetako batean, hurrengo erpineraino korritu, eta beste klik bat egin. Kota marrazteko eremuaren gainean gera ez dadin, erakuslea gorantz/beherantz edo horizontalean/bertikalean mugi dezakezu, erreferentzia egotea gustatuko litzaizukeen eremuraino.

García andrearen etxebizitza-planoaren azken diseinuak itxura hau izan beharko luke:

Google SketchUp. García andrearen etxebizitza-planoa
  • Aurretiko prestaketa-lanak amaitzeko, komeni da fitxategia gordetzea eta izen bat jartzea. Guk "García andrea.skp" (Sra García.skp) jarri diogu. Jarduera ikasleekin hasi aurretik, fitxategia ordenagailuetan kargatu beharko dugu.

Laguntza

Laguntza
  1. Ezkerreko Menua (goitik beherako ordenean): ikastaroaren orrialde nagusiko ikonoa (home), hizki tamainuaren ikonoa, moduluaren inprimakiaren ikonoa, laguntzarako sarbidearen eta edukiaren aurkibidearen ikonoa.
  2. Barra materialen izena eta oraingo atalaren izenburua.
  3. Nabigazio geziak (hurrengo-aurreko orrialdea).
  4. Edukiak.

Egilea:

Pau Casacuberta

Kredituak

© Itinerarium 2011

ZUZENDARITZA: Narcís Vives

KOLABORATZAILEAK:

  • PRODUKZIO-ZUZENDARITZA: Antonio Cara
  • EDUKI-ZUZENDARITZA: Antonio Cara
  • ZUZENDARITZA TEKNIKOA: Maite Vílchez
  • EGILEA: Marcel David Pochulu
  • EUSKARARA ITZULPENA: Eskola 2.0
  • MAKETAZIOA: Miquel Gordillo eta Maite Vílchez
tooltip_home
tooltip_lower
tooltip_higher
tooltip_ayuda
tooltip_pre
tooltip_next
tooltip_secciones
tooltip_no_visitable