IKT Kapsula-Tailerra 2. Maila
Azalera
Irakaslearentzako prestakuntza proposamena
4separador_indice_X_de_N23
0%

Irakaslearentzako prestakuntza proposamena

JARDUERAK

EGIN BEHARREKO LANA

Landuko ditugun IKT *

GAITASUNAK

Beharko ditugun IKT BALIABIDEAK ETA MATERIALAK

1. jar.

Azalerak kalkulatzea

- Plano bat duen fitxategi bat prestatzea Google SketchUp programan.

- Google SketchUp programako oinarrizko tresnak erabiltzea.

- Etxebizitza baten planoa aldatzea.

- Google SketchUp programako tresna gehiago erabiltzea: laukizuzenak sortzea eta lan-eremuan mugitzea.

- Poligono erregularren azalerak kalkulatzea.

- "Metro koadro" nozioa eraikitzea.

  • Periferiko grafikoak erabiltzea.

  • Euskarri informatikoetatik datorren informazioa interpretatzea.

  • Arbel digitalaren (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua) funtzionalitateak erabiltzea, ahozko azalpenei laguntzeko.

  • Marrazteko tresnak erabiltzea.

  • Bilatzaileak erabiltzea, eskatutako informazioei buruzko dokumentuak gordetzeko, antolatzeko eta erabiltzeko.

  • Google SketchUp

  • Arbel digitala (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua)

  • Internet

2. jar.

Teselatuak

- Google SketchUp programako tresna gehiago erabiltzea: marrazteko barra.

- Planoa teselatzen duten poligono erregularrak aztertzea.

- Teselazioak eta prozeduren txostenak egitea.

- Mosaiko nazariarrak aztertzea.

- Mosaiko nazariarrak eraikitzea.

- Mosaiko original bat eraikitzea, eta prozeduren txostena egitea.

  • Periferiko grafikoak erabiltzea.

  • Euskarri informatikoetatik datorren informazioa interpretatzea.

  • Bilatzaileak erabiltzea, eskatutako informazioei buruzko dokumentuak gordetzeko, antolatzeko eta erabiltzeko.

  • Arbel digitalaren (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua) funtzionalitateak erabiltzea, ahozko azalpenei laguntzeko.

  • Marrazteko tresnak erabiltzea.

  • Testu-prozesadoreak erabiltzea ideiak komunikatzeko.

  • Google SketchUp

  • Arbel digitala (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua)

  • Internet

  • Testu-prozesadorea

3. jar.

Nire ametsetako etxea

- Google SketchUp programako tresna gehiago erabiltzea: osagaiak txertatzea.

- Diseinu libreko etxebizitza-plano bat eraikitzea.

- Google SketchUp programako tresna gehiago erabiltzea: gorputz bati bolumena ematea.

- Logela bat eraikitzea 3Dn.

  • Periferiko grafikoak erabiltzea.

  • Euskarri informatikoetatik datorren informazioa interpretatzea.

  • Arbel digitalaren (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua) funtzionalitateak erabiltzea, ahozko azalpenei laguntzeko.

  • Marrazteko tresnak erabiltzea.

  • Testu-prozesadoreak erabiltzea ideiak komunikatzeko.

  • Google SketchUp

  • Arbel digitala (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua)

  • Internet

  • Testu-prozesadorea

Egin beharreko lanen xehetasunak Irakaslearen gidan (Guía para el profesor) daude.

Laguntza

Laguntza
  1. Ezkerreko Menua (goitik beherako ordenean): ikastaroaren orrialde nagusiko ikonoa (home), hizki tamainuaren ikonoa, moduluaren inprimakiaren ikonoa, laguntzarako sarbidearen eta edukiaren aurkibidearen ikonoa.
  2. Barra materialen izena eta oraingo atalaren izenburua.
  3. Nabigazio geziak (hurrengo-aurreko orrialdea).
  4. Edukiak.

Egilea:

Pau Casacuberta

Kredituak

© Itinerarium 2011

ZUZENDARITZA: Narcís Vives

KOLABORATZAILEAK:

  • PRODUKZIO-ZUZENDARITZA: Antonio Cara
  • EDUKI-ZUZENDARITZA: Antonio Cara
  • ZUZENDARITZA TEKNIKOA: Maite Vílchez
  • EGILEA: Marcel David Pochulu
  • EUSKARARA ITZULPENA: Eskola 2.0
  • MAKETAZIOA: Miquel Gordillo eta Maite Vílchez
tooltip_home
tooltip_lower
tooltip_higher
tooltip_ayuda
tooltip_pre
tooltip_next
tooltip_secciones
tooltip_no_visitable