IKT Kapsula-Tailerra 2. Maila
Azalera
3. JARDUERA: NIRE AMETSETAKO ETXEA
19separador_indice_X_de_N23
0%

3. JARDUERA: NIRE AMETSETAKO ETXEA

3. jarduera

Nire ametsetako etxea

3.1. Nire etxearen planoa

3.2. Nire logela 3Dn

Prestaketa-lanak

Google SketchUp: osagaiak

Google SketchUp: gorputz bati bolumena ematea

Ikasleekin lanean

Etxebizitza-plano bat libreki eraikitzea (2 ordu)

Kalkuluak egitea arkitektoen moduan (2 ordu)

Landuko ditugun IKT *

GAITASUNAK

Beharko ditugun IKT BALIABIDEAK ETA MATERIALAK

  • Periferiko grafikoak erabiltzea.

  • Euskarri informatikoetatik datorren informazioa interpretatzea.

  • Arbel digitalaren (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua) funtzionalitateak erabiltzea, ahozko azalpenei laguntzeko.

  • Marrazteko tresnak erabiltzea.

  • Testu-prozesadoreak erabiltzea ideiak komunikatzeko.

  • Google SketchUp

  • Arbel digitala (ADI edo proiektagailua eta ordenagailua)

  • Internet

  • Testu-prozesadorea

Laguntza

Laguntza
  1. Ezkerreko Menua (goitik beherako ordenean): ikastaroaren orrialde nagusiko ikonoa (home), hizki tamainuaren ikonoa, moduluaren inprimakiaren ikonoa, laguntzarako sarbidearen eta edukiaren aurkibidearen ikonoa.
  2. Barra materialen izena eta oraingo atalaren izenburua.
  3. Nabigazio geziak (hurrengo-aurreko orrialdea).
  4. Edukiak.

Egilea:

Pau Casacuberta

Kredituak

© Itinerarium 2011

ZUZENDARITZA: Narcís Vives

KOLABORATZAILEAK:

  • PRODUKZIO-ZUZENDARITZA: Antonio Cara
  • EDUKI-ZUZENDARITZA: Antonio Cara
  • ZUZENDARITZA TEKNIKOA: Maite Vílchez
  • EGILEA: Marcel David Pochulu
  • EUSKARARA ITZULPENA: Eskola 2.0
  • MAKETAZIOA: Miquel Gordillo eta Maite Vílchez
tooltip_home
tooltip_lower
tooltip_higher
tooltip_ayuda
tooltip_pre
tooltip_next
tooltip_secciones
tooltip_no_visitable