CÁPSULA – TALLER TIC NIVEL 1
La Pizarra digital interactiva con el programa Notebook 10
Creación de contenidos educativos con Notebook
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Creación de contenidos educativos con Notebook

Duplicar infinitamente

Supongamos que creas una actividad interactiva en la cual los alumnos deben utilizar un objeto varias veces y en distintas posiciones, como por ejemplo un listado de operaciones matemáticas que los alumnos deben resolver con números del 0-9. En este caso un mismo número puede aparecer varias veces en cada operación.

Para realizar este ejercicio en la pizarra interactiva puedes copiar y pegar el objeto cada vez que lo necesites. Pero este es un proceso lento y costoso. Otra posibilidad es el duplicador infinito, que te permite realizar copias rápidamente. Cada vez que arrastramos el objeto original se crea una nueva copia:

Para utilizar esta opción abre el menú desplegable y pulsa Duplicador infinito:

Vincular objetos

En Notebook es posible vincular los objetos a páginas web o a archivos almacenados en nuestro disco duro. De este modo podemos generar documentos con abundante información multimedia.

Imagina que en clase estáis estudiando la figura de un importante escritor, y que uno de tus alumnos o alumnas encuentra una corta e interesante biografía en la red. Para valorar el trabajo del alumno o alumna, podrías vincular esta biografía a una fotografía del autor en una página de Notebook. El vínculo aparecerá en forma de globo terráqueo al pie del objeto:

Para crear un nuevo vínculo, abre el menú desplegable del objeto y selecciona la opción Vínculo. En la nueva ventana podrás escoger el tipo de vínculo e insertar la URL o dirección del recurso:

Ayuda

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Créditos

© Itinerarium 2011

DIRECCIÓN: Narcís Vives
COLABORADORES:

  • PRODUCCIÓN EJECUTIVA: Antonio Cara
  • DIRECCIÓN CONTENIDOS: Antonio Cara
  • DIRECCIÓN TÉCNICA: Maite Vílchez
  • AUTORÍA: Pau Casacuberta
  • ADAPTACIÓN EUSKERA: Eskola 2.0
  • MAQUETACIÓN: Miquel Gordillo y Maite Vílchez
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