CÁPSULA – TALLER TIC NIVEL 1
Graficar en 3D con Google SketchUp
Ejemplos de uso
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Ejemplos de uso

Rotar

Tecla: Q Barra de herramientas:
Herramienta Rotar
Cursor:
Herramienta Rotar

Esta función nos permite trasladar una figura alrededor de un determinado eje (propio o externo), es decir, en trayectoria circular.

En el siguiente dibujo, hemos simulado un reloj, y con la herramienta de rotar cambiaremos la hora:

Reloj

  • El primer paso es seleccionar la aguja que deseamos rotar:

Seleccionar aguja

  • Como segundo paso, definiremos el eje de rotación imaginario:

Eje de rotación

  • Seguidamente, desplazaremos el cursor sobre cualquier punto de la figura que deseamos rotar, en este caso, el minutero del reloj, y hacemos clic:

Minutero

  • Por último, rotaremos el minutero hacia la derecha 90 grados y haremos clic para finalizar la acción. Otra alternativa es escribir la cantidad de grados que deseamos rotar la figura:

Rotar minutero

Pintar

Tecla: B Barra de herramientas:
Función Pintar
Cursor:
Función Pintar

Con esta función podremos recubrir las superficies de nuestras figuras con una amplia pre-selección de colores y texturas.

  • Al activar la herramienta, se abrirá una ventana donde podremos seleccionar el material (tipo de textura o acabado) con el que queremos pintar nuestra figura. Una vez que hayamos elegido uno, haremos clic con el cursor sobre la superficie donde aplicaremos el material.

En el siguiente ejemplo, observamos distintas opciones de acabados aplicados a cada uno de los cuatro cilindros previamente dibujados:

Acabados

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Créditos

© Itinerarium 2011

DIRECCIÓN: Narcís Vives
COLABORADORES:

  • PRODUCCIÓN EJECUTIVA: Antonio Cara
  • DIRECCIÓN CONTENIDOS: Antonio Cara
  • DIRECCIÓN TÉCNICA: Maite Vílchez
  • AUTORÍA: Armando Sanabria
  • ADAPTACIÓN EUSKERA: Eskola 2.0
  • MAQUETACIÓN: Miquel Gordillo y Maite Vílchez
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